Koronaviruspandemian ennennäkemättömän saapumisen jälkeen vuonna 2020, shokkiaallot ovat tunteneet lukuisilla aloilla.
Yksi erityinen tila, joka tunsi paineen, oli uhkapeliteollisuus - voimakkaimmin Italiassa. Maan uhkapelimarkkinat saivat rajuja iskuja, kun uhkapelimarkkinointikielto oli suljettuna ja verot nousivat jyrkästi.
Näistä raskaista iskuista huolimatta uhkapeliteollisuus reagoi intuitiivisesti ja käytti Internetiä pelastavana armona. Digitaalinen tarjonta, kuten online -kasinot ja pelit aloitti 95%: n tulojen kasvun koko Internet -alalla - klassiset kasinot, kuten BetVictor, Pelaa Millionja Pelaa Grandia olivat kaikki taloudellisesti korruptoituneet koronaviruksen aikana.
Keskeinen osoitin tämän Internet -tiradin poistamiseksi on uusien uhkapeli -asiakkaiden tulo, jotka rekisteröityvät online -panostajiksi. Koska ihmiset joutuivat jäämään kotiin lukitusrajoitusten vuoksi, useammat uhkapeliin alttiista käyttivät online -tarjouksia, jotka luotetuilla yrityksillä oli varastossa. Vuosi 2020 oli pelaamisen vuosi, ja monenlaisia digitalisaatioita tapahtui eri toimialoilla: työympäristöt supistettiin Zoom -puheluiksi ja kasinot pelkäksi kattavaksi online -paketiksi. Tämä mukavuus on tekninen positiivinen monille käyttäjille, jotka voivat nyt käyttää rahapeliteollisuutta omasta kodistaan.
Snaitechin toimitusjohtaja Fabio Schiavolin kommentoi sanomalla: "Vuoden 2020 tiedot osoittivat selvän osoitteen kaikkien tavaroiden ja palvelujen kysynnän digitalisoitumisesta, jota tukee vuoden 2020 vähittäiskaupan sulkeminen kuluttajien kanssa, jotka nauttivat digitaalisesta tarjouksesta enemmän."
Huolimatta pandemian hyökkäyksestä, joka toi teollisuudelle näkymättömiä muutoksia, Kasinot Italiassa on joutunut selviytymään tällaisesta myrskystä aiemmin. Vuonna 2019 annettiin ihmisarvoa koskeva asetus, jolla lähes kaikki kasinon kampanjat kiellettiin. Tämän takaisun vuoksi uhkapelipisteiden oli pakko löytää uusia tapoja saada käyttäjät verkkoon, jotka ulottuivat mainonnan ja markkinoinnin ulkopuolelle. Pyrkimykset suunnattiin uudelleen vähittäiskaupan läsnäolon käyttämiseen liidien luontimenetelmänä, mikä todella kasvatti bruttotulotuloja. Tämä voi tulla yllätyksenä monille ihmisille, jotka saattavat arvostaa ajatusta siitä, että myynninedistämismarkkinointi on yksi tärkeimmistä tavoista tuottaa liidejä, lisätä käyttäjiä ja viime kädessä lisätä myyntiä.
Rahapeleihin liittyvän myynninedistämisen muokkaaminen ja estäminen on hiukan päinvastaisesti näennäisesti vahvistanut markkinaosuutta alan suuryritysten keskuudessa, mukaan lukien 21 kasino, Ei kasinoa, ja Royal Spinz. Täällä on paljon opittavaa, koska se osoittaa teollisuudelle kaikkialla maailmassa, että on olemassa innovatiivisia tapoja toipua vastoinkäymisistä ja esteistä. Koronaviruspandemia oli odottamaton ja uusi, mikä on vakavampi uhka kuin monet aiemmat rajoitukset. Tosiasia kuitenkin, että kasinot Italiassa pystyivät kannattavasti vahvistamaan markkinaosuuttaan, lisäämään käyttäjäkuntaansa ja vallitsemaan, osoittaa, että monilla aloilla on reittejä toipumiseen. Koska vuorovesi kääntyy kohti enemmän online-pohjaista kasino- ja rahapelimaailmaa, ei ole parempaa aikaa kuin nyt kukoistavalle teollisuudelle, jossa on joitain parhaita online-kasinoita.