Craps on peli, jolla on selkeät periaatteet. Tämän noppapelin tarkoitus on arvata, mitä tapahtuu, kun kaksi noppaa heitetään tarkasti. Kun pelaat crapsia, pelaajat voivat panostaa joko "Pass"- tai "Don't Pass" -tuloksiin.
Crapsissa Pass-veto on ylivoimaisesti tyypillisin. Sinun on tehtävä 7 tai 11 ensimmäisellä nopanheitolla voittaaksesi Pass-vedon (tunnetaan nimellä "come-out roll"). Pass-veto menetetään, kun heittäjä heittää 2, 3 tai 12. "Piste" on mikä tahansa numero, joka heitetään, jos 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 ei ilmesty. Pass-veto voittaa, jos heittäjä heittää pistenumeron uudelleen. Jos heittäjä heittää 7, veto epäonnistuu (jolloin Pass-veto häviää).
Kuten nimestä voi päätellä, Don't Pass -veto on Pass-vedon vastakohta. Menestyäkseen ampujan on tehtävä 2 tai 3 Don't Pass -vedolla. Don't Pass -veto häviää, kun ampuja saa 7 tai 11.
Vetoja pidetään työntönä, jos pelaaja heittää 12. (ei voittanut eikä häviä). On mahdollista voittaa Don't Pass -veto, jos heittäjä heittää 7 ennen kuin heittää pistenumeron uudelleen vahvistetun pistemäärän jälkeen.
Craps tarjoaa erilaisia vetoja tavallisten Pass- ja Don't Pass -vetojen lisäksi, mukaan lukien Come and Don't Come -vedot, Position vedot ja Field vedot. Saatavilla on erilaisia panoksia, ja jokaisella on omat ohjeensa ja maksurakenteensa.
Paskujen eri muunnelmia niillä on omat erityiset säännöt, jotka voivat vaihdella pelattavan tyypin mukaan.